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         SUPER SWIV / FIREPOWER 2000

   

DEVELOPER

The Sales Curve

PUBLISHER

Nintendo

JAHR

1992

GENRE

Shooter

SPIELER

2

 

SWIV (Special Weapons IV) gab es schon auf dem Amiga. Das war der Nachfolger von Silkworm. SWIV wurde eigentlich recht gut auf dem SNES umgesetzt.

Es ist ein Vertikal-Shooter, in dem man entweder mit einem Helikopter oder einem Jeep unterwes ist (von letzterem kann ich allerdings nur abraten). Mit dem Heli hat man es

in der Regel einfacher, da man damit über Hindernisse hinweg fliegen kann. Mit dem

Jeep müsst Ihr viel Springen, um diese zu überwinden. Der Jeep hat lediglich den

Vorteil, das man in kein anderes Fluggerät hinein fliegen kann.

Bei jedem Fahrzeug habt Ihr verschiedene, stufenweise aufrüstbare Waffen, mit denen Ihr den Gegnern zu Leibe rücken könnt (Plasma, Flame, Laser, Rockets etc..). Die obligatorischen Smartbombs sind natürlich mit von der Partie.

Im Gelände findet Ihr auf dem Boden Pods, die sich bei Beschuss öffnen und einen

Schild (in Form einer Blase) freigeben. Ihr könnt entweder in diese Blase hineinfliegen, um sie eine Zeit lang als Schild zu benutzen, oder drauffeuern, bis sie explodiert, und somit alles auf dem Bildschirm einäschert.

Befindet Ihr Euch in solch einer Blase, und fliegt in eine weitere Blase hinein, wird somit auch alles auf dem Bildschirm zerstört.

Ebenfalls sind gelbe Waffencontainer auf dem Boden zu finden, die sich bei Beschuss öffnen und Upgrades für Eure Waffen oder Smartbombs ausspucken.

Der Sound bei SWIV ist sehr gelungen. Die Explosionen krachen ordentlich, und sind klasse in Szene gesetzt (vor allem, wenn das eigene Vehikel explodiert.... das werdet

Ihr anfangs  öfters "genießen" können :).

Die Gegner sind Zahl- und Abwechslungsreich. Die Graphik ist ebenfalls abwechslungsreich und teilweise schön detailliert. In den Levels ist viel zu entdecken.

Die Endgegner sind nicht allzu schwer (wenn man erstmal weiß, wie ihnen

beizukommen ist).

Etwas schade ist es, das es kein Passwort für die einzelnen Levelabschnitte gibt.

Wenn man nach 3-4 Anläufen sehr weit gekommen ist, und man sein letztes Leben verliert, ertappt an sich dabei zu denken "Shit.. den GANZEN Mist nochmal spielen??". Kurzum... die Motivation bleibt bei längerem Spielen etwas auf der Strecke.

Insgesamt bleibt SWIV aber ein kurzweiliger Ballerspaß für einen oder zwei Spieler.

Das Spiel gehört übrigens auch zu den etwas selteneren SNES-Modulen. Seht Ihr es, kauft es!

 

Grafik

Sound

Musik

Motivation

Schwierigkeitsgrad

 Steuerung
 

Spiel bei eBay suchen (SWIV)

Spiel bei eBay suchen (Firepower 2000)

 

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