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         SUPER GHOULS N GHOSTS

   

DEVELOPER

Capcom

PUBLISHER

Capcom

JAHR

1991

GENRE

Action / Jump 'n Run

SPIELER

1

 

Schlüpfe in die Haut des tapferen Ritters Arthur und bekämpfe die unheimlichen Kreaturen der Finternis. Sardius, der Imperator des Bösen und der Herrscher über die Dunkelheit, hat  Prinzessin Guinevere in die schleimigen Abgründe der Phantom-Zone entführt. Du mußt nicht nur die Prinzessin retten, sondern auch den Rest der Menschheit. Sardius hat nämlich ein teuflisches Heer von Zombies, Vampiren und anderen Untoten aufgestellt und beherrscht jetzt das Königreich der Ghouls. Dein Abenteuer führt dich durch geisterhafte Friedhöfe, verlassene Ruinen und stürmische Meere. Vorbei an bösartigen Zauberern, die dich in ein Baby, ein Huhn oder Skelett verwandeln.

 

Super Ghouls N Ghosts ist ein emens schweres Spiel. Ihr lauft und springt mit dem

Ritter Arthur durch wirklich schön gestaltete Level und müsst allerlei Monstergesindel ausschalten. Dazu stehen Euch viele verschiedene Waffen zur Verfügung. Angefangen bei der Standard Lanze (die auch schon beim Vorgänger Ghosts N Goblins eingesetzt wurde), habt Ihr einen Bogen, eine Fackel, ein Beil, ein Messer eine Sichel .. und

einige mehr. Die Waffen sind sehr vielseitig.

Ihr könnt in zwei Rüstungen schlüpfen. Die silberne und die grüne. Werdet Ihr

getroffen, steht Ihr in Unterhosen da (damals schon ein Lacher... ihr werdet oft in Unterhosen die Level bestreiten müssen). Werdet Ihr im Feinripp wieder getroffen, ist

ein Leben dahin.

In den Levels könnt Ihr diverse Boni, wie Geldsäcke zusammensuchen, die Euch Punkte bringen. Oftmals stehen Truhen in den Levels herum, die andere Waffen, Rüstungen

oder auch Gegner enthalten (also mit Vorsicht öffnen).

Es gibt in SGNG sehr lästige Gegner, die Euch das Vorankommen schwer machen. Besonders der rote Dämon (übrigens der Hauptcharakter aus Demon's Crest) ist sehr lästig. Er weicht Schüssen aus, und attackiert Euch solange, bis Ihr ihn erwischt habt.

Es gibt ein paar hakelige Sprungpassagen, die es zu meistern gilt. Das Spiel ist stellenweise leider recht unfair. Im Optionsmenü auf jeden Fall 9 Leben und "Beginner" als Schwierigkeitsgrad einstzellen. Schade ist auch, das es in den Levels keine Zwischenspeicherpunkte gibt. Sterbt Ihr irgendwo, müsst Ihr stets von vorn anfangen.

Soundtechnisch, ist im Gegensatz zu den fast schon erbärmlichen Soundeffekten, die Musik recht gelungen und regt zum Mitpfeifen an. Die Graphik ist farbenfroh (der Schneelevel sieht besonders gut aus). Nur die Animationen der Sprites hätten etwas besser sein können.

Wer Jump 'n Runs mag, und vor einem heftigem Schwierigkeitsgrad nicht

zurückschreckt, wird bei SGNG auf seine Kosten kommen.

 

Grafik

Sound

Musik

Motivation

Schwierigkeitsgrad

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